Здравствуйте, дорогие подписчики и читатели Блога о фэнтези и фантастике!
Сегодня я хочу рассказать вам о серии книг «Игра Хаоса» Алексея Свадковского.
На сегодня издана одна книга, и примерно на половину написана вторая.
Жанровая принадлежность определяется с трудом. Я пообщался с автором, и по его словам: «У меня смешанный стиль, наиболее близкие направления: фентези и ЛитРПГ». Но стоит понимать, что от ЛитРПГ в привычном понимании жанра здесь совсем немного. Дальше объясню подробнее.
Наиболее похожая книга из тех, что я читал – «Тактика малых групп», Алескандра Зайцева. Она отдалённо похожа условиями, в которые попали игроки.
Давайте рассмотрим роман более подробно.
Немного о вселенной «Игры Хаоса»
Одна из величайших сил во вселенной – сам Хаос, Смеющийся Господин, захотел устроить грандиознейшую из игр. Для этого он выдернул из своих миров тысячи смертных, и наделил их удивительными способностями… и ограничениями.
Эти способности и обуславливают схожесть жанра с ЛитРПГ. Эти смертные стали называться игроками, но для них всё происходящее вовсе не игра. Жизнь всего одна, и ничего не исчисляется в цифрах, а раны и увечья – не иконки на панели или просевшая шкала хитпоинтов. Всё абсолютно реально.
Но вместе с тем, к их услугам некий аналог роста в уровнях, карта, медальон телепортации и магическая книга, в которую необходимо собирать магические карты. Они и составляют основу силы игроков. Карты – это заклинания, зелья, призываемые существа, знания из различных областей и многое другое. Карты созданы силой Хаоса.
Игроки не могут выйти из игры до самого её завершения – нужно пройти все 66 уровней. По статистике, на это уходит несколько тысяч лет. И удаётся каждому… тысячному или и того меньше? Остальные умирают. Здесь только одна жизнь, никаких загрузок.
Все игроки ограничены в пространстве, по которому они могут перемещаться. Есть Осколки – небольшие участки в сотнях миров, а также миры, в которых доступна для перемещения площадь, сравнимая с одним континентом. Есть и несколько целых миров.
И во все эти миры игроки ходят, в лучшем случае, чтобы торговать. А зачастую – для убийства и грабежа. Ведь от того, как много ты убьёшь, зависит продвижение в уровнях.
О сюжете
Первый главный герой – игрок человеческой расы, который провёл в Игре Хаоса почти столетие, но как-то умудрился остаться человеком. Хотя, разумеется, игра не прошла для него бесследно, и это видно по его характеру и поступкам.
Он проводник и торговец, но как и все игроки Хаоса, может постоять за себя.
В первой половине книги мы будем следить за его приключениями и попытками выжить. А ещё лучше – хоть немного возвыситься в этом чертовски жестоком мире.
Второй герой – игрок-наг (змеечеловек) высокого уровня. Подозреваю, что и до Игры он не был существом высокой морали, а уж прожив четыре столетия в игре, все границы дозволенного и необходимого зла для него и вовсе стёрлись. Эгоизм возведённый в абсолют – вот главный принцип большинства игроков, которые провели здесь хотя бы пару десятилетий.
Здесь нам предлагают наблюдать за коварством и планами антигероя, едва ли имеющего что-то общее с первым.
Впечатления
Очень интересный сеттинг. Вот серьёзно – прямо находка.
Описание отдельных миров не зря показалось мне знакомым – искусство Желязны и правда оказало немалое влияние на стиль Свадковского.
Интересные и непохожие главные герои, каждый из которых по-своему интересен.
К качеству текста тоже не могу придраться – вполне уверенный слог и неплохой язык.
Хотелось бы более интересного сюжета для первой книги, но она скорее знакомит читателя с новой вселенной, и готовит к дальнейшим приключениям. И я не могу сказать, что такой подход в чём-то ошибочен.
Из последних серий, вы можете его помнить по циклу «Мастер снов» Пехова и компании, где первая книга была чисто вводной.
На Самиздате — страница Свадковского.
Итоги
Очень живое приключенческое фэнтези в крайне интересных и разнообразных декорациях.
Стоит прочесть хотя бы из-за необычного сплава жанров: приключенческое фэнтези и элементы ЛитРПГ, и необычного сеттинга.
Купить книгу можно здесь: Свадковский «Игра Хаоса«.
Меня книга заинтересовала в достаточной мере, чтобы связаться с автором, и напроситься на беседу. Которая и состоялась. Скоро выложу интервью. Как только утрясутся мои проблемы с интернетом — сейчас пишу из кофейни.
А пока, рекомендую книгу «Игра Хаоса» к прочтению, и до новых встреч на Блоге о фэнтези и фантастике!
Весьма забавная книжка, да.
Мне книга очень понравилась. Но короткая слишком) очень жду продолжения. От литрпг тут по сути совсем немного, правильнее будет отнести к фэнтези. В общем тоже всем обязательно рекомендую ознакомиться
Сам автор назвал книгу смесью фэнтези и ЛитРПГ.
Продолжение есть — на СИ пишется и выкладывается вторая книга. Прода от 26.06.
Если это литрпг, то это лучшее литрпг которое я читал. Но в тоже время данную книгу у меня язык не поворачивается назвать литрпг. Это явно чистое фентези. (что бы автор там не говорил)
Сеттинг и правда очень интересный. Но у книги есть проблема, впрочем в последнее время у многих авторов прослеживается эта ошибка.
Книга очень быстро заканчивается, то есть вроде развитие персонажа, развитие мира, завязка сюжета.. и обрываем книгу. Начинаем вторую часть. Возможно эта фича коротких кгиг появилась из-за издательств, типа больший объем они печатать не будут, или ещё что-то. Непонятно.
А книга хороша, и стоит прочтения.
З.ы. Спасибо за обзор 🙂
Всегда пожалуйста.
А что касается обрывания книги, то тут всё зависит от того, как писалась история.
Например, Сергей Садов писал «Рыцаря Ордена» как единую историю, и там отсутствуют сюжетные разделители между книгами, потому что это единое произведение, которое просто не смогли издать целиком.
Или уже упомянутый в обзоре «Мастер снов» Пехова и Ко. Здесь первая книга лишь знакомит читателей со вселенной. Пара расследований, но не сюжетных, а историй в себе, знакомство с персонажами, и можно заканчивать книгу. А уже со второй начинается сюжет.
Если мы имеем дело с большим новым сеттингом, то второй вариант более распространён.