«Игра Хаоса» — Алексей Свадковский

Svadkovskiy_Igra_HaosaЗдравствуйте, дорогие подписчики и читатели Блога о фэнтези и фантастике!

Сегодня я хочу рассказать вам о серии книг «Игра Хаоса» Алексея Свадковского.

На сегодня издана одна книга, и примерно на половину написана вторая.

Жанровая принадлежность определяется с трудом. Я пообщался с автором, и по его словам: «У меня смешанный стиль, наиболее близкие направления: фентези и ЛитРПГ». Но стоит понимать, что от ЛитРПГ в привычном понимании жанра здесь совсем немного. Дальше объясню подробнее.

Наиболее похожая книга из тех, что я читал – «Тактика малых групп», Алескандра Зайцева. Она отдалённо похожа условиями, в которые попали игроки.

Давайте рассмотрим роман более подробно.

Немного о вселенной «Игры Хаоса»

Одна из величайших сил во вселенной – сам Хаос, Смеющийся Господин, захотел устроить грандиознейшую из игр. Для этого он выдернул из своих миров тысячи смертных, и наделил их удивительными способностями… и ограничениями.

Эти способности и обуславливают схожесть жанра с ЛитРПГ. Эти смертные стали называться игроками, но для них всё происходящее вовсе не игра. Жизнь всего одна, и ничего не исчисляется в цифрах, а раны и увечья – не иконки на панели или просевшая шкала хитпоинтов. Всё абсолютно реально.

Но вместе с тем, к их услугам некий аналог роста в уровнях, карта, медальон телепортации и магическая книга, в которую необходимо собирать магические карты. Они и составляют основу силы игроков. Карты – это заклинания, зелья, призываемые существа, знания из различных областей и многое другое. Карты созданы силой Хаоса.

Игроки не могут выйти из игры до самого её завершения – нужно пройти все 66 уровней. По статистике, на это уходит несколько тысяч лет. И удаётся каждому… тысячному или и того меньше? Остальные умирают. Здесь только одна жизнь, никаких загрузок.

Все игроки ограничены в пространстве, по которому они могут перемещаться. Есть Осколки – небольшие участки в сотнях миров, а также миры, в которых доступна для перемещения площадь, сравнимая с одним континентом. Есть и несколько целых миров.

И во все эти миры игроки ходят, в лучшем случае, чтобы торговать. А зачастую – для убийства и грабежа. Ведь от того, как много ты убьёшь, зависит продвижение в уровнях.

О сюжете

Первый главный герой – игрок человеческой расы, который провёл в Игре Хаоса почти столетие, но как-то умудрился остаться человеком. Хотя, разумеется, игра не прошла для него бесследно, и это видно по его характеру и поступкам.

Он проводник и торговец, но как и все игроки Хаоса, может постоять за себя.

В первой половине книги мы будем следить за его приключениями и попытками выжить. А ещё лучше – хоть немного возвыситься в этом чертовски жестоком мире.

Второй герой – игрок-наг (змеечеловек) высокого уровня. Подозреваю, что и до Игры он не был существом высокой морали, а уж прожив четыре столетия в игре, все границы дозволенного и необходимого зла для него и вовсе стёрлись. Эгоизм возведённый в абсолют – вот главный принцип большинства игроков, которые провели здесь хотя бы пару десятилетий.

Здесь нам предлагают наблюдать за коварством и планами антигероя, едва ли имеющего что-то общее с первым.

Впечатления

Очень интересный сеттинг. Вот серьёзно – прямо находка.

Описание отдельных миров не зря показалось мне знакомым – искусство Желязны и правда оказало немалое влияние на стиль Свадковского.

Интересные и непохожие главные герои, каждый из которых по-своему интересен.

К качеству текста тоже не могу придраться – вполне уверенный слог и неплохой язык.

Хотелось бы более интересного сюжета для первой книги, но она скорее знакомит читателя с новой вселенной, и готовит к дальнейшим приключениям. И я не могу сказать, что такой подход в чём-то ошибочен.

Из последних серий, вы можете его помнить по циклу «Мастер снов» Пехова и компании, где первая книга была чисто вводной.

На Самиздате — страница Свадковского.

Итоги

Очень живое приключенческое фэнтези в крайне интересных и разнообразных декорациях.

Стоит прочесть хотя бы из-за необычного сплава жанров: приключенческое фэнтези и элементы ЛитРПГ, и необычного сеттинга.

Купить книгу можно здесь: Свадковский «Игра Хаоса«.

Меня книга заинтересовала в достаточной мере, чтобы связаться с автором, и напроситься на беседу. Которая и состоялась. Скоро выложу интервью. Как только утрясутся мои проблемы с интернетом — сейчас пишу из кофейни.

А пока, рекомендую книгу «Игра Хаоса» к прочтению, и до новых встреч на Блоге о фэнтези и фантастике!

12 комментариев

  1. ivermectin capsules 6mg price

    resolution angina pectoris protect

  2. stromectol tetracycline

    dependent masturbation radical

  3. stromectol 875 mg for roundworm

    version microalbuminuria link

  4. priligy 60

    angle atopic dermatitis everyone

  5. hydroxychloroquine shortage 2020

    depict hemiplegia anniversary

  6. hydroxychloroquine for sale south africa

    «Игра Хаоса» — Алексей Свадковский | Блог о Фэнтези и Фантастике

  7. hydroxychloroquine zinc and azithromycin

    cause biological variability possess

  8. Allhazeread:

    Весьма забавная книжка, да.

  9. Александр:

    Мне книга очень понравилась. Но короткая слишком) очень жду продолжения. От литрпг тут по сути совсем немного, правильнее будет отнести к фэнтези. В общем тоже всем обязательно рекомендую ознакомиться

    • Влад:

      Сам автор назвал книгу смесью фэнтези и ЛитРПГ.
      Продолжение есть — на СИ пишется и выкладывается вторая книга. Прода от 26.06.

  10. Xira:

    Если это литрпг, то это лучшее литрпг которое я читал. Но в тоже время данную книгу у меня язык не поворачивается назвать литрпг. Это явно чистое фентези. (что бы автор там не говорил)

    Сеттинг и правда очень интересный. Но у книги есть проблема, впрочем в последнее время у многих авторов прослеживается эта ошибка.

    Книга очень быстро заканчивается, то есть вроде развитие персонажа, развитие мира, завязка сюжета.. и обрываем книгу. Начинаем вторую часть. Возможно эта фича коротких кгиг появилась из-за издательств, типа больший объем они печатать не будут, или ещё что-то. Непонятно.

    А книга хороша, и стоит прочтения.

    З.ы. Спасибо за обзор 🙂

    • Влад:

      Всегда пожалуйста.

      А что касается обрывания книги, то тут всё зависит от того, как писалась история.
      Например, Сергей Садов писал «Рыцаря Ордена» как единую историю, и там отсутствуют сюжетные разделители между книгами, потому что это единое произведение, которое просто не смогли издать целиком.
      Или уже упомянутый в обзоре «Мастер снов» Пехова и Ко. Здесь первая книга лишь знакомит читателей со вселенной. Пара расследований, но не сюжетных, а историй в себе, знакомство с персонажами, и можно заканчивать книгу. А уже со второй начинается сюжет.

      Если мы имеем дело с большим новым сеттингом, то второй вариант более распространён.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *